jueves, 13 de junio de 2013

Audiovideo cromcast: El Reino de la Sombra



Análisis de este juego de rol de fantasía español, y que el idiota del vídeo que escribe estas lineas, considera el Pathfinder español.

9 comentarios:

  1. Que buena pinta ^^ Es un juego que siempre me llamó la atención y vaya, parece que se lo merecía. Una pena el precio, que no está la cosa para tirar cohetes, pero parece que el producto es acorde :) Nada, ya en alguna ocasión a ver si lo puedo probar ^^

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    1. Siempre puedes pillarte el PDF, que está muy bien si quieres ahorrar. :D

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    2. JAjaja, sigue siendo dinero xD Pero pronto es mi cumple, así que si alguien se da por aludido... xD

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  2. A que suena el Reino de las Sombras en tapa dura?

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  3. Se te ha olvidado comentar una cierta peculiaridad del Reino de la Sombra frente a otros D20 en el mercado (exceptuando la marca del este) USA METROS Y KILOS se acabó el tener que calcular pies y libras :D

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  4. Yo espero con ganas el reglamente avanzado, por todo lo que han comentado creo que va a ser un manual francemnte bueno

    PDLas dos elfas oscura buenorras no son gemelas son amantes.

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    1. Si, tiene buena pinta.

      Y ya sé que son amantes, era para callarme el spoiler. XD

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  5. Un saludo.

    Muy buena reseña y muy completa!.

    La verdad es que yo estoy de acuerdo contigo Crom. Creo que El Reino de la Sombras es e pathfinder español, y a mi entender, incluso mejor. Estamos probándolo y nos hemos dado cuenta de varios aspectos, o como suele decir varios de mis jugadores, mejoras sobre el sistema d20.Por un lado, les encanta la creación de los personajes. Como comentas en el libro, y ahora subrayo, que la creación sea por puntos y no esté ligada a la suerte ( las consabidas tiradas de 4d6 para obtener las características, como lo es D&D) nivela bastante a los personajes. Si a esto lo añades a la no dependencia de los niveles y de los malditos prerrequisitos para las Dotes (Que al final, para cumplir los requisitos las gente se las deseaba y daba como resultado que muchos personajes fueran clónicos) le da un nivel de sencillez y soltura en la creación que facilita muchísimo el trabajo tanto al DM como a los jugadores. El combate genial.Eso de que los personajes puedan sufrir secuelas y que no gocen de una exagerada cantidad de P.G le aportan una nueva dimensión, en la cual los personajes se lo piensan antes de entrar en melee, así como que da pie mas a la interpretación.

    P.D: En que parte del manual se encuentra los zapatos de combate?.No he visto sus estadísticas y temo que el mundo

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    1. Era una broma, es que la bárbara lleva taconazos.

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