
sábado, 31 de diciembre de 2011
Y hoy acaba 2011

viernes, 30 de diciembre de 2011
Audiovideo cromcast de poder ¡APERTURA DE LA CAJA AZUL!
miércoles, 28 de diciembre de 2011
Presentando a ¡MARINA!


domingo, 25 de diciembre de 2011
viernes, 23 de diciembre de 2011
Regalo de navidad: el tercer compendio de clases para la Marca del Este

EDITADO:
http://www.fileserve.com/file/kV6x8ZU/compendiodeclasesIIIFINAL.pdf
jueves, 22 de diciembre de 2011
¿A que suena "La llamada de Cthulhu"?
miércoles, 21 de diciembre de 2011
Por fin ¡EL ESPERADO TRAILER DEL "HOBBIT: UN VIAJE INESPERADO"!
Repunte brutal de la nostalgia de uno, mayor que el que dejo entrever en la entrada de ayer.
¡Que gozada, por todos los Valar y Maiar, por Toro Bramador y los Padres de los Enanos, por CROM!
Y además del Hobbit nos van a contar la historia de como Gandalf se las vio con El Nigromante en el Bosque Negro, una historia que bien merece ser contada. También han quitado el número instrumental del principio del libro, con los enanos tocando violines y demás, por una canción profunda bastante impresionante; un acierto, a mi modo de ver.
¡A ESPERAR!
martes, 20 de diciembre de 2011
10 años del Señor de los Anillos
Hace diez años se estrenó la Comunidad del Anillo, la cinta que arrancó el exitoso viaje de Frodo, Aragorn, Gandalf, Gimli Hijo de Gloin y demás personajes no solo por una Tierra Media maravillosa en pantalla sino por las taquillas. Hace diez años yo era un mozalbete de 13 giros que iba a la ESO y asistió perplejo al rotundo éxito que las cintas de Peter Jackson tenían no solo entre mis conocidos "frikis" sino también entre esa gente que se ría de mi por flipar con orcos, elfos, ogros, enanos, magia y demás. Si algo bueno tuvieron esas pelis fue dar alas a la fantasía y decir "Eh, soy un genero respetable, no basura" a esa gente que nos miraba raro por algo que ahora les encantaba.
No me avergüenza decir que las películas de la trilogía de El Señor de los Anillos están entre mis favoritas de todos los tiempos, ver como la Compañía caminaba por los increíbles salones de la Mina del Enano me llenó de pasmo, la recreación de la Comarca me dío ganas irme a vivir a un agujero de hobbit; me emocioné cuando Boromir daba su vida contra los Uruk Hai, se me pusieron los pelos de punta cuando Theoden arengaba a sus eorlingas, mi corazón de Hijo de Durin se llenó de orgullo ante el estoicismo de Gimli en una situación desesperada en la que acepta su suerte junto a sus amigos, flipé con los Mumakil llegar al campo de batalla y no pude evitar pensar en cierto cartaginés. Y cuando vi que aquello se acaba me entristecí, no más películas nuevas...la expectación, el año que esperaba entre peli y peli, se acabó, no más piras a ultima hora para ir a Las Dos Torres, no más ir corriendo para llegar a tiempo al Retorno del Rey, no más salir del cine encantados en más de un sentido.
La Comunidad del Anillo marcó mi adolescencia, y aunque sea un poco doloroso recordar aquel tiempo, recordar a los amigos que ya no lo son o simplemente ya no están, también es bonito volver a aquellos años ya lejanos, a sentir la emoción que viví en las butacas junto a mis amigos, los de carne y hueso y los del celuloide, recuerdos dulces que me arrancan una sonrisa enorme aunque se me humedezcan un poco los ojos. Sin duda, la Tierra Media que nos ofrecieron es un bonito lugar al que volver de cuando en cuando, que bien merece ser visionada con nuestros compañeros de Comunidad y vivir de nuevo una gran aventura, la que fue la mayor de muchos en nuestra juventud, y que sigue siendo importante para muchos niños grandes pese al paso de las distintas Eras del Sol.
lunes, 19 de diciembre de 2011
Reseña de Imperio Igneo



jueves, 15 de diciembre de 2011
¡Abriendo la caja que contiene "El Imperio Igneo"!
miércoles, 14 de diciembre de 2011
Un adversario para El Anillo Único: El príncipe Orsinal
Nivel de atributo 8
Aguante 90
Odio 12
Parada 8
Armadura 4D
Habilidades
Personalidad 4
Movimiento 1
Percepción 3
Supervivencia 1
Costumbres 3 (Acertijos)
Vocación 4
Habilidades de armas
Espada larga 5
Habilidades especiales
Conjuros terribles
Infundir temor
Dureza odiosa
Odio: elfos
Odia la luz del sol
Temor al fuego y el agua
Voz de mando
En las entrañas del Bosque Negro existe un vieja fortaleza rodeada de niebla y un frío glacial, tiene una torre de tal altura que su piedra gris y recubierta de hiedra supera el manto vegetal contaminando el cielo con su presencia funesta; data de los Viejos Tiempos y es probable que antaño fuese un lugar donde los enemigos del Enemigos reponían fuerzas y preparaban sus batallas. Pero ahora es la morada de orcos,hombres funestos, arañas y huargos, todos a las ordenes de un espectro menor que ahí habita desde tiempo inmemorial. En un tiempo fue conocido como el ambicioso, pero eterno secundon, Principe Orsinal y cuentan los cuentos de viejas que llevado por una brutal sed de poder hizo un pacto con el Enemigo que lo transformó en un esclavo de cierto poder y relativa utilidad, pero de eso hace mucho. Actualmente solo algunas de las criaturas más repugnantes de las Tierras Asperas le sirven.
Aunque algo se ha agitado en la casi perdida personalidad del espectro, un recuerdo, un deseo de gobernar a otros y no solo ser un peón sin importancia en un reino perdido, por ello ha ordenado a sus orcos que vayan trayendo prisioneros a los que obligar a vivir en sus dominios. Si nadie le detiene Orsinal podría acumular gran poder y captar de nuevo la atención de su Amo.
En combate es un enemigo formidable aunque prefiere dejar a los orcos y hombres bajo su mando el “tratar” con la chusma, los bandidos según él, que se adentran en las tierras bajo su protección, ahora incluso tiene ya dispuestos algunos espías es Esgaroth y Valle que le informan de lo que pasa en los alrededores. Odio con una fría pasión a los elfos pues recuerda que de alguna forma en el pasado le vencieron, aunque es incapaz de recordar como ni cuando, eso despierta en él lo más parecido al miedo que puede llegar a experimentar un espectro.
martes, 13 de diciembre de 2011
Clase para Aventuras en la Marca del Este: El Guerrero Nórdico

Skyrim es una tierra hermosa pero dura, muy dura, peligros ancestrales y bestias salvajes abundan por doquier, el clima es casi peor...y los conflictos con los renegados, no-muertos, gigantes u entre las mismas ciudades de las 9 Comarcas no son escasos. Los nórdicos son por tanto un pueblo que produce excelentes guerreros, duros y valientes, leales a unas tradiciones que poco a poco están desapareciendo, leales a la memoria de guerreros como Ysgramor y sus Quinientos Compañeros que han forjado un pueblo que no teme pelear por lo que quiere: libertad, gloria, territorio u oro.
Prefieren el cuerpo a cuerpo aunque muchos, sobretodo las mujeres, se entrenan en el uso de arcos; entre los combatientes amantes del cara al cara armas como el mandoble, las dobles hachas o el hacha a dos manos (como llevaba Ysgramor) se encuentran entre las favoritas.
Son bastante xenofobos, sobretodo hacia los elfos y los guardias rojos, con quienes han tenido no pocas guerras. Tampoco es que tarden en despreciar a los magos aunque no tienen reparos en usar armas mágicas.
Requisitos: Fuerza 10, Constitución 10
Característica principal: fuerza
Dado de golpe: D8
Nivel máximo: ninguno
Carga soportable: humano
Velocidad:humano
Tabla de ataque:guerrero
Los nórdicos emplean todo tipo de arma salvo las ballestas, las cimitarras (¡espadas curvas! Vaya una locura) y los latigos. Se las apañan bien con cualquier armadura u escudo.
Los nórdicos tienen una resistencia casi sobrenatural al frío, cualquier ataque basado en el frío o el hielo solo hace la mitad de daño a un curtido nórdico.
Una vez al día un guerrero nórdico puede lanzar un terrible grito de guerra que funciona igual que el conjuro Atontar salvo por lo siguiente:
-Su alcance se limita a 10 metros.
-El objetivo puede realizar una Salvación contra Paralisis cada turno para ver si se sobrepone.
Tabla de progresión de experiencia del Guerrero Nórdico | ||
Puntos de experiencia | Nivel | Dados de golpe (1d8) |
0 | 1 | 1 |
2.000 | 2 | 2 |
4.000 | 3 | 3 |
8.000 | 4 | 4 |
16.000 | 5 | 5 |
32.500 | 6 | 6 |
65.000 | 7 | 7 |
120.000 | 8 | 8 |
240.000 | 9 | 9 |
360.000 | 10 | +2 PG* |
480.000 | 11 | +4 PG* |
600.000 | 12 | +6PG* |
720.000 | 13 | +8PG* |
840.000 | 14 | +10 PG* |
950.000 | 15 | +12PG* |
1.100.000 | 16 | +14 PG* |
1.200.000 | 17 | +16PG* |
1.300.000 | 18 | +18 PG* |
1.400.000 | 19 | +20 PG* |
1.500.000 | 20 | +22PG* |
Tabla de tiradas de salvación del Guerrero Nórdico | |||||
Nivel | Venenos | Varitas mágicas | Petrificación o parálisis | Armas de aliento | Conjuros y armas mágicas |
1-3 | 14 | 14 | 14 | 15 | 14 |
4-6 | 12 | 12 | 12 | 13 | 12 |
7-9 | 10 | 10 | 10 | 12 | 10 |
10-12 | 8 | 8 | 8 | 10 | 8 |
13-15 | 6 | 6 | 6 | 8 | 6 |
16-18 | 4 | 4 | 5 | 6 | 4 |
19+ | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 |
domingo, 11 de diciembre de 2011
Crónica de mi primera partida del Anillo Único




viernes, 9 de diciembre de 2011
martes, 6 de diciembre de 2011
Reseña: Polaris, aventuras en un desesperado futuro submarino

Otro de mis fabulosos regalos de cumplegiros ha sido el juego de rol francés Polaris, no confundir con el juego de mismo nombre que Conbarba va a publicar; este veterano juego fue publicado por primera vez en el ya muy lejano 1996 y tiene ya 3 ediciones a sus espaldas, pese haber vivido varios años in absentia, además de una enorme cantidad de material complementario: videojuegos, BSO, novelas, etc... Igual la cago con esta apreciación pero podría decirse que en el corazoncito comunal rolero de los galos viene a ser como nuestro Aquelarre. Añado, por justicia, que conocí el juego gracias al desaparecido blog de la malograda Okgames.
domingo, 4 de diciembre de 2011
Acero Puro, previsible película sorprendéntemente buena

sábado, 3 de diciembre de 2011
Clase para Aventuras en la Marca del Este: El ladrón khajita
Ladrón khajita
Elsweyr es un lugar de grandes desiertos de arena ardiente y frondosas junglas que el feral pueblo khajita llama hogar, humanoides similares a felinos (jaguares, linces, panteras, tigres...) que adora a las lunas de Tamriel y con una bastante injusta mala fama. Se les tacha de ladrones y contrabandistas de droga (sobretodo el azucar lunar u skooma al que muchos son adictos), en no pocas ciudades tienen prohibida la entrada; aunque la mayoría son personas honradas hay unos cuantos que hacen bien poco por mejorar la visión que el resto de Tamriel tiene de sus congeneres.
Los ladrones khajitas tienen numerosas ventajas raciales, pues pueden ver en la oscuridad (en blanco y negro, eso si), son muy ágiles y además la evolución les ha proporcionado garras retráctiles tan peligrosas como dagas. Muchos khajitas amantes de lo ajeno trabajan para organizaciones criminales como el Gremio de Ladrones o como agentes de otras organizaciones delictivas empleando las caravanas que recorren el Imperio vendiendo sus mercancías.
Requisitos: Destreza 10
Característica principal: Destreza
Dado de golpe: D4
Nivel máximo: ninguno
Carga soportable: humano
Velocidad:humano
Tabla de ataque:Ladrón
Los ladrones khajitas no pueden emplear escudos ni armaduras más pesadas que las de cuero, pero se las apañan mejor que bien con cualquier arma menos la ballesta, la cimitarra y la pica. Además, las garras retractiles de un khajita infligen 1D6 puntos de daño, por tanto nunca están desarmados.
Ven en la oscuridad.
Tienen las mismas aptitudes que el Ladrón del manual de Aventuras en la Marca del Este (página 25).
Tabla de progresión de experiencia del Ladrón Khajita | ||
Puntos de experiencia | Nivel | Dados de golpe (1d4) |
0 | 1 | 1 |
2.000 | 2 | 2 |
4.000 | 3 | 3 |
8.000 | 4 | 4 |
16.000 | 5 | 5 |
32.500 | 6 | 6 |
65.000 | 7 | 7 |
120.000 | 8 | 8 |
240.000 | 9 | 9 |
360.000 | 10 | +2 PG* |
480.000 | 11 | +4 PG* |
600.000 | 12 | +6PG* |
720.000 | 13 | +8PG* |
840.000 | 14 | +10 PG* |
950.000 | 15 | +12PG* |
1.100.000 | 16 | +14 PG* |
1.200.000 | 17 | +16PG* |
1.300.000 | 18 | +18 PG* |
1.400.000 | 19 | +20 PG* |
1.500.000 | 20 | +22PG* |
Tabla de tiradas de salvación del ladrón Khajita | |||||
Nivel | Venenos | Varitas mágicas | Petrificación o parálisis | Armas de aliento | Conjuros y armas mágicas |
1-3 | 16 | 14 | 14 | 15 | 14 |
4-6 | 14 | 12 | 12 | 13 | 12 |
7-9 | 12 | 10 | 10 | 12 | 10 |
10-12 | 10 | 8 | 8 | 10 | 8 |
13-15 | 8 | 6 | 6 | 8 | 6 |
16-18 | 6 | 4 | 5 | 6 | 4 |
19+ | 4 | 3 | 4 | 4 | 3 |
viernes, 2 de diciembre de 2011
Carrusel bloguero: El que no vale no vale
